AIでキャラクター制作をしていると、だんだん「せっかく世界観があるなら、統一デザインでキャラを量産したいな」と思う瞬間があります。ひとつ目のキャラは勢いで作れても、二体目、三体目となると「あれ?なんか別作品みたい…」となりがち。
キャラ制作は楽しいけれど、量産しようとした瞬間に突然“難易度が上がる”のもよくある話です。
そこで本記事では、AI画像生成を使って 世界観の統一された量産型キャラを作るための手順 をまとめました。これを最初に知っておくと、作品のクオリティが一気に安定し、シリーズとしての魅力もぐっと高まります。
なぜ“量産型キャラ”なのか

キャラを量産する目的は人によってさまざまですが、共通しているのは 「世界観を広げたい」 という想いです。
SNSアイコンの展開、漫画・Web小説のキャラ設定、ゲーム用立ち絵、配信キャラ、VTuber活用など、用途は本当に幅広いもの。一本の記事や作品だけで終わらず、シリーズ化やブランド化も視野に入れるなら、キャラの統一感は欠かせません。
また、量産設計をしておくとメリットが大きくて、例えば
- キャラの追加が速くなる
- 全体の世界観が崩れない
- 作品の印象がプロジェクトっぽくなる
- AI生成のブレが劇的に減る
など、制作面でもクオリティ面でもプラスが多いのが特徴です。
統一デザインの基準を決める

量産型キャラ制作の最初の工程は 「どんな世界観の住人なのか」 を言語化することです。
なんとなく作り始めると、キャラ同士の共通点がなくなり、シリーズとしてまとまりません。
基準化する項目は以下の4つです。
1. 顔の基準モデル
量産キャラの軸になるのが 顔のテンプレ です。
輪郭・目の形・眉の角度・髪の量など、キャラの印象を決める要素を統一しておくと、どのキャラも“同じ世界の住人”として自然に馴染みます。
AI画像生成では、顔がブレるのが最大の課題なので、最初の1キャラを基準として保存しておくことが非常に重要です。
2. 髪型(構造のルール)
髪型の自由度が高すぎると、世界観がバラバラになりがちです。
そのため、
- 長さ(ショート・ミディアム・ロング)
- 巻き(直毛・ゆるウェーブ)
- 差分(毛先カラー・インナーカラー)
など、ざっくりとした「パターン」だけでも設定しておくと統一感が出ます。
3. 服装のテンプレート
服はキャラの個性を表す要素ですが、ベースは統一しましょう。
例
- 同じ系統(学園・未来・カジュアル・ストリート)
- 共通シルエット(ジャケット有無、襟の形)
- 胸元のワンポイントなど細部の位置
テンプレを持つことで、差分をつけても“同じ企画のキャラ”に見えます。
4. 色パレットの設定
キャラ世界観で最も強力なのが 色の統一。
- メインカラー(世界観を決める色)
- セカンダリーカラー(引き立て色)
- アクセント色(小物や髪先)
この3階層で決めておくと、キャラにまとまりが出ます。
AIプロンプトの設計

量産型キャラは プロンプトテンプレを構築するのが最強の戦略 です。
固定パート
- 顔の基準
- 髪量や輪郭など変えてはいけない要素
- 画角(バストアップ or 全身)
- 質感・タッチ
可変パート
- 髪色
- 服装のバリエーション
- 小物
- 表情差分
ネガティブプロンプト
量産型キャラ制作では「顔が変わる」「髪が別物になる」などのブレを最小限にするため、ネガティブプロンプトは必ず用意しておきます。とくに顔の保持はAI生成で最も破綻しやすい部分なので、以下のような“禁止ワード”をあらかじめ入れておくと、キャラの統一性が大幅に安定します。
ネガティブプロンプトの例
- 別人の顔
- 顔の変形
- 目の位置がずれる描写
- 髪型が大きく変わる構図
- 極端なデフォルメ
- アクセサリーの過剰追加
- 不自然な余白や破綻した背景
- 異なるアートスタイル(リアル調、デフォルメ調など)
これらをまとめて指示することで、キャラ生成時のブレや意図しない変形を抑制し、量産作業の安定につながります。
NanoBanana Pro用
【Negative Prompt】
別人の顔、顔の変形、目の位置ズレ、左右非対称、髪型が大きく変わる描写、極端なデフォルメ、過剰なアクセサリー、不自然な余白、破綻した背景、異なるアートスタイル(リアル調・デフォルメ調など)
ChatGPT用
【Negative Prompt】
別人の顔、顔のゆがみ、パーツ位置のズレ、髪型破綻、装飾の過剰追加、不自然な陰影、別ジャンルのアートスタイル、背景崩壊
Stable Diffusion 用
Negative:
different person, face distortion, asymmetric eyes, incorrect proportions, inc
差分展開
量産キャラを使う場面ごとに、必要な差分が変わります。
- 表情(通常・笑顔・怒り・驚き)
- 立ち絵とバストアップ
- 設定資料用
- サムネイル用
- VTuber用途なら配信画面用
量産キャラの価値は、この差分展開によって一気に広がるのが特徴です。
キャラ世界観を崩さないための注意点
- 毎回のプロンプトを大きく変えない
- 色のルールを守る
- 髪型の構造まで勝手に変えない
- 基準キャラの顔を忘れない
- 差分はあくまで“バリエーション”、別作品にしない
まとめ
キャラ制作って1体だけ作っている時はすごく自由なんですけど、2体目から急に“気合い”が必要になりますよね。自由にやったつもりが、気づいたら世界観が行方不明になっている…なんてこともしょっちゅう。
でも、量産型キャラってじつは「制約があるからこそ楽しい」制作方法なんです。
顔・髪・服・色にちょっとした“お約束”を作るだけで、キャラ同士のつながりが生まれ、シリーズ全体にも自然とストーリー性が出てきます。キャラが増えるたびに世界が広がり、作品の空気感がどんどん立体的になっていく感じは本当に魅力的です。
そして、AIが登場した今は、この“世界の広がり方”が本当に速い。
最初の土台さえ作っておけば、あとはAIがどんどん世界を拡張してくれるから、制作がスムーズで楽しくなります。
量産型キャラは、ただの“効率化の手法”ではありません。
むしろ、自分の世界観をしっかり持つための、ひとつのクリエイティブ戦略です。
少しの工夫で、キャラたちはあなたの想像以上に魅力的に動き出してくれます。
あなたの世界は、まだまだ広がります。
その最初の一歩が、今日決めた“統一ルール”なのかもしれません。


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